Script Function: Q5YK
From Ultima Online: The Second Age
function void Q5YK() { loc Q4VS = getLocation(Q67S); int Q4IK; loc there; Q4BQ(); if (0x00 == numInList(Q67L)) { shortcallback(Q67S, 0x01, 0x35); } for(int Q629 = 0x00; Q629 < numInList(Q67L); Q629++) { if (isValid(Q67L[Q629])) { there = getLocation(Q67L[Q629]); Q4IK = getDistanceInTiles(Q4VS, there); if (Q4IK == 0x00) { Q4IK = 0x01; } int intelligence = getIntelligence(Q67L[Q629]); int skill = getSkillLevel(Q67L[Q629], 0x19); int Q5XO = (intelligence + skill) / Q4IK; setItem(Q67K, Q5XO, Q629); } else { removeItem(Q67K, Q629); removeItem(Q67L, Q629); } } obj Q5KH; int Q5KI; int Q5KG; int Q5KF; obj Q5D6; int Q5D7; int Q5D5; int Q5D1 = numInList(Q67K); string Q5BB = Q5D1; for(int Q4CW; Q4CW < numInList(Q67K); Q4CW++) { for(int Q5D4 = 0x00; Q5D4 < Q5D1; Q5D4++) { if (Q4CW < Q5D4) { if ((Q67K[Q4CW]) < (Q67K[Q5D4])) { if (isValid(Q67L[Q4CW])) { Q5KI = Q67K[Q4CW]; Q5KH = Q67L[Q4CW]; Q5D7 = Q67K[Q5D4]; Q5D6 = Q67L[Q5D4]; setItem(Q67K, Q5D7, Q4CW); setItem(Q67L, Q5D6, Q4CW); setItem(Q67K, Q5KI, Q5D4); setItem(Q67L, Q5KH, Q5D4); } } if ((Q67K[Q4CW]) == (Q67K[Q5D4])) { if (isValid(Q67L[Q4CW])) { loc Q5JP = getLocation(Q67L[Q4CW]); loc Q5JQ = getLocation(Q67L[Q5D4]); int Q4IM = getDistance(Q4VS, Q5JP); int Q4IN = getDistance(Q4VS, Q5JQ); if (Q4IM > Q4IN) { Q5KI = Q67K[Q4CW]; Q5KH = Q67L[Q4CW]; Q5D7 = Q67K[Q5D4]; Q5D6 = Q67L[Q5D4]; setItem(Q67K, Q5D7, Q4CW); setItem(Q67L, Q5D6, Q4CW); setItem(Q67K, Q5KI, Q5D4); setItem(Q67L, Q5KH, Q5D4); } } } } } } Q4G9 = numInList(Q67L); obj Q455 = Q67L[0x00]; Q4TV(Q455); return (); }
function void Q5YK() { loc Q4VS = getLocation(this); int Q4IK; loc there; Q4BQ(); if (0x00 == numInList(Q67L)) { shortcallback(this, 0x01, 0x35); } for(int Q629 = 0x00; Q629 < numInList(Q67L); Q629++) { if (isValid(Q67L[Q629])) { there = getLocation(Q67L[Q629]); Q4IK = getDistanceInTiles(Q4VS, there); if (Q4IK == 0x00) { Q4IK = 0x01; } int strength = getStrength(Q67L[Q629]); int skill = (getSkillLevel(Q67L[Q629], 0x1B) + getSkillLevel(Q67L[Q629], 0x1F)); int Q5XO = (strength + skill) / Q4IK; setItem(Q67K, Q5XO, Q629); } else { removeItem(Q67K, Q629); removeItem(Q67L, Q629); } } obj Q5KH; int Q5KI; int Q5KG; int Q5KF; obj Q5D6; int Q5D7; int Q5D5; int Q5D1 = numInList(Q67K); string Q5BB = Q5D1; for(int Q4CW; Q4CW < numInList(Q67K); Q4CW++) { for(int Q5D4 = 0x00; Q5D4 < Q5D1; Q5D4++) { if (Q4CW < Q5D4) { if ((Q67K[Q4CW]) < (Q67K[Q5D4])) { if (isValid(Q67L[Q4CW])) { Q5KI = Q67K[Q4CW]; Q5KH = Q67L[Q4CW]; Q5D7 = Q67K[Q5D4]; Q5D6 = Q67L[Q5D4]; setItem(Q67K, Q5D7, Q4CW); setItem(Q67L, Q5D6, Q4CW); setItem(Q67K, Q5KI, Q5D4); setItem(Q67L, Q5KH, Q5D4); } } if ((Q67K[Q4CW]) == (Q67K[Q5D4])) { if (isValid(Q67L[Q4CW])) { loc Q5JP = getLocation(Q67L[Q4CW]); loc Q5JQ = getLocation(Q67L[Q5D4]); int Q4IM = getDistance(Q4VS, Q5JP); int Q4IN = getDistance(Q4VS, Q5JQ); if (Q4IM > Q4IN) { Q5KI = Q67K[Q4CW]; Q5KH = Q67L[Q4CW]; Q5D7 = Q67K[Q5D4]; Q5D6 = Q67L[Q5D4]; setItem(Q67K, Q5D7, Q4CW); setItem(Q67L, Q5D6, Q4CW); setItem(Q67K, Q5KI, Q5D4); setItem(Q67L, Q5KH, Q5D4); } } } } } } Q4G9 = numInList(Q67L); obj Q455 = Q67L[0x00]; Q4TV(Q455); return (); }