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function int Q4Z1(loc Q5H7)
{
int Q6A0 = getZ(Q5H7);
if (Q6A0 < Q542)
{
return (0x01);
}
if (Q6A0 > Q4W0)
{
return (0x01);
}
if (numInList(Q5ZF) < 0x02)
{
return (0x00);
}
int t = getTile(Q5H7);
if (!isInList(Q5ZF, t))
{
return (0x01);
}
return (0x00);
}